據《眼球軌跡的研究》得出,在一般的新聞網站,用戶關注的是最中間靠上的內容,可以用一個字母F表示,這種基于F圖案的瀏覽行為有3個特征:首先,用戶會在內容區的上部進行橫向瀏覽。其次,用戶視線下移一段距離后在小范圍再次橫向瀏覽。最后,用戶在內容區的左側做快速縱向瀏覽。
遵循這個F形字母,網站設計者應該把最重要的信息放在這個區域,才能給訪問者在3秒鐘的極短時間內留下更加鮮明的第一印象。因此,在設計互聯網產品的頁面時,用戶等待時間越少,用戶體驗越好。合理的運用這種閱讀行為,對于產品設計會有很好的啟發意義。
3次點擊原則
根據這個原則,如果用戶在3次點擊之后,仍然無法找到信息和完成網站功能時,用戶就會放棄現在的網站。這個原則給我們的啟示是,產品應有明確的導航、邏輯架構。
在網絡探索的過程中,點擊的次數往往是無關緊要的,我們需要在產品中給用戶暗示:他們總是能知道現在在哪里、以前去過哪里、以后可以去哪里。
7+2原則
當用戶折服驚嘆于Paper的優雅設計,當Instagram的瀑布流風格被越來越多的網站采用,我們會發現在移動互聯網時代,產品設計正扮演一個越來越重要的角色。那么如何才是好的產品設計呢?其中又有哪些值得大家借鑒和吸取的原則呢?
3秒鐘原則
現代人的生活節奏都很快,網頁間的切換速度也越來越快。所謂“3秒鐘原則”,就是要在極短的時間內展示重要信息,給用戶留下深刻的第一印象。當然,這里的3秒只是一個象征意義上的快速瀏覽表述,在實際瀏覽網頁的時候,并非真的嚴格遵守3秒。
據《眼球軌跡的研究》得出,在一般的新聞網站,用戶關注的是最中間靠上的內容,可以用一個字母F表示,這種基于F圖案的瀏覽行為有3個特征:首先,用戶會在內容區的上部進行橫向瀏覽。其次,用戶視線下移一段距離后在小范圍再次橫向瀏覽。最后,用戶在內容區的左側做快速縱向瀏覽。
遵循這個F形字母,網站設計者應該把最重要的信息放在這個區域,才能給訪問者在3秒鐘的極短時間內留下更加鮮明的第一印象。因此,在設計互聯網產品的頁面時,用戶等待時間越少,用戶體驗越好。合理的運用這種閱讀行為,對于產品設計會有很好的啟發意義。
3次點擊原則
根據這個原則,如果用戶在3次點擊之后,仍然無法找到信息和完成網站功能時,用戶就會放棄現在的網站。這個原則給我們的啟示是,產品應有明確的導航、邏輯架構。
在網絡探索的過程中,點擊的次數往往是無關緊要的,我們需要在產品中給用戶暗示:他們總是能知道現在在哪里、以前去過哪里、以后可以去哪里。
7+2原則
根據喬治米勒的研究,人類短期記憶一般一次只能記住5-9個事物。7+2原則,即由于人類大腦處理信息的能力有限,它會將復雜信息劃分成塊和小的單元。這一事實經常被用來作為限制導航菜單選項到7個的論據。這對于頁面布局的參考意義如下:
避免喧賓奪主,將頁面需要完成的主題功能,放在頁面首要主題位置。對于那些有必要但不是必需的功能,應盡量避免強行搶占主體位置,以避免影響用戶最常用、最熟悉功能的使用。
一個頁面的信息量應恰到好處,在提供給用戶閱讀的區域,盡量不要超出其承載量。
費茨定律原則
費茨定律對于互聯網產品設計具有很好的啟發意義。這個定律提出使用指點設備到達一個目標的時間同兩個因素有關:設備當前位置和目標位置的距離(D)、目標的大小(S)。在互聯網產品的互動環節,用戶和鼠標的移動應該是非常密切的。黃彥鳴和大家一起來設想,要從A點移動到B點,如何在有限的距離放置內容、以更實用的方式最大化內容可及性、快速提高內容點擊率,對于用戶體驗的價值是非常重要的。
在互聯網產品中,產品經理經常會遇到類似的問題。比如,在WEB頁面中經常要使用分頁功能,這本來是一件給用戶帶來視覺享受的事情。但是,許多分頁的頁碼數字特別小。費茨公式為設計交互提供了一個依據,設計一些粗大、感性的分頁頁碼數字,讓用戶快速命中目標,也就是說在一個有限的范圍內,要讓目標盡可能無處不在,帶給用戶舒適的體驗。
這些都是比較實用的互聯網產品原則。產品經理在欣賞的過程中,也需要嘗試用這些原則去挖掘、歸納,這樣更容易領略產品帶來的無窮美感。
根據喬治米勒的研究,人類短期記憶一般一次只能記住5-9個事物。7+2原則,即由于人類大腦處理信息的能力有限,它會將復雜信息劃分成塊和小的單元。這一事實經常被用來作為限制導航菜單選項到7個的論據。這對于頁面布局的參考意義如下:
避免喧賓奪主,將頁面需要完成的主題功能,放在頁面首要主題位置。對于那些有必要但不是必需的功能,應盡量避免強行搶占主體位置,以避免影響用戶最常用、最熟悉功能的使用。
一個頁面的信息量應恰到好處,在提供給用戶閱讀的區域,盡量不要超出其承載量。
費茨定律原則
費茨定律對于互聯網產品設計具有很好的啟發意義。這個定律提出使用指點設備到達一個目標的時間同兩個因素有關:設備當前位置和目標位置的距離(D)、目標的大小(S)。在互聯網產品的互動環節,用戶和鼠標的移動應該是非常密切的。黃彥鳴和大家一起來設想,要從A點移動到B點,如何在有限的距離放置內容、以更實用的方式最大化內容可及性、快速提高內容點擊率,對于用戶體驗的價值是非常重要的。
在互聯網產品中,產品經理經常會遇到類似的問題。比如,在WEB頁面中經常要使用分頁功能,這本來是一件給用戶帶來視覺享受的事情。但是,許多分頁的頁碼數字特別小。費茨公式為設計交互提供了一個依據,設計一些粗大、感性的分頁頁碼數字,讓用戶快速命中目標,也就是說在一個有限的范圍內,要讓目標盡可能無處不在,帶給用戶舒適的體驗。
這些都是比較實用的互聯網產品原則。產品經理在欣賞的過程中,也需要嘗試用這些原則去挖掘、歸納,這樣更容易領略產品帶來的無窮美感。
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